Original Prompt
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请根据【游戏主题:】创作一张高完成度、高信息密度、适合系列化发布的「像素世界资产图鉴 / Pixel World Asset Atlas」。
这不是普通像素插画,也不是单张游戏场景图,而是一张面向游戏开发、美术设定、关卡设计和视觉提案的“2D像素游戏资产总览图”。画面需要像一张完整的游戏素材说明板,把一个【游戏类型】所需的核心角色、敌人、道具、地形、场景、机关、Boss和装饰元素系统化整理在同一张图中,形成清晰、专业、可复用的游戏资产图鉴。
【基础设定】
主题世界观:【游戏主题】
游戏类型:【游戏类型,例如横版动作 / 平台跳跃 / 地牢冒险 / 生存闯关 / ARPG】
时代背景:【时代背景】
主角身份:【主角身份】
敌人类型:【敌人类型】
主要场景:【主要场景环境】
整体风格:【风格方向,例如16-bit复古街机像素风 / 32-bit精致像素风 / 现代独立游戏像素风】
主色调:【主色调】
辅助色:【辅助色】
点缀色:【点缀色】
画幅比例:【画幅比例,横版4:3】
如没有填写,自动按照游戏主题最优方案进行匹配。
【整体画面要求】
画面采用横版大画布,浅色或低干扰背景,整体像一张游戏开发资产表、像素设定集展开页、说明书式资源目录。所有元素都应为统一像素密度的2D pixel art sprite,具有清晰黑色或深色描边、有限色阶、复古游戏质感。不要生成真实摄影风、3D渲染风、厚涂插画风或电影海报风。重点是“系统完整、分类清晰、资源丰富、可开发感强”。
【版式结构】
整张图采用模块化网格排版,用细线分割不同资源区域。每个区域需要有编号标题和简短分类标签,整体阅读路径为从左到右、从上到下。版式应具有说明书、游戏开发文档、素材图鉴、设定板的秩序感。信息密度要高,但不能混乱;每个模块内部的元素应等距排列,保持清晰可读。
【必须包含的模块】
1. 玩家角色模块:展示【主角身份】的完整动作帧,包括站立、行走/奔跑、跳跃、下蹲/倒地、攻击、投掷、攀爬/互动、受伤或特殊动作。动作帧应横向排列,像游戏sprite sheet。
2. 敌人单位模块:根据【敌人类型】设计多种敌人,包括普通敌人、远程敌人、重装敌人、特殊单位、动物/怪物/机械单位,以及受击或倒地状态。
3. 武器与道具模块:展示与主题匹配的近战武器、远程武器、投掷物、子弹/飞行物、爆炸/技能特效、可拾取奖励、补给物、钥匙或特殊道具。
4. 基础地形砖块模块:展示可用于搭建关卡的地面、墙体、平台、边缘、转角、破损砖块、可破坏砖块、不同材质地块。
5. 自然/外部场景资源模块:根据【主要场景环境】展示树木、草丛、石头、灌木、木桩、障碍物、环境装饰。
6. 建筑/基地/营地资源模块:展示门、窗、墙、栅栏、梯子、箱子、屏障、铁丝网、货架、营地设施或主题建筑构件。
7. 特殊地形模块:展示桥梁、水体、悬崖、洞口、山体、塔楼、平台结构、危险地形或主题环境变化。
8. 室内/地下/设施资源模块:展示管道、控制台、金属门、通风口、电箱、机械设备、警示牌、墙面装置、室内装饰。
9. Boss / 遭遇战资源模块:展示一个或多个大型Boss、特殊载具、巨型机关、Boss战道具、精英小兵和战斗标志性元素。
10. 通用装饰与交互元素模块:展示梯子、绳索、指示牌、路灯、开关、机关、可破坏物、小型工具、标识牌、奖励物、杂物装饰等。
【视觉细节要求】
所有资源需要保持统一的像素尺寸逻辑和世界观一致性。角色、敌人、道具、地形和场景资源之间要有明确的比例关系,看起来像来自同一个游戏项目。每个小元素都要有清楚轮廓,不要糊成一团。动作帧需要体现连续性;地形砖块需要看起来可以拼接;道具和机关需要有功能识别度;Boss元素需要比普通单位更大、更有压迫感。
【文字与标签要求】
允许加入少量中文或英文分类标题,例如“1. 玩家角色 / Player Character”“2. 敌人单位 / Enemies”“3. 武器与道具 / Weapons & Items”等。文字应作为说明标签存在,风格简洁,不能喧宾夺主。标题和编号要增强资料表、说明书、游戏资产目录的感觉。
【最终效果】
最终画面应像一张完整的【主题世界观】像素游戏资产图鉴,既有复古游戏美术魅力,又有专业游戏开发资料表的系统感。整体应清晰、丰富、模块完整、分类明确、适合用于游戏设定展示、系列内容发布、视觉提案和后续开发参考。
Prompt Notes
Best for Useful for posters, campaign images, city visuals, dense social graphics, and editorial covers.
What to study Study the hierarchy, hero object, background story, and layout density.
How to adapt Turn the theme into a reusable template for cities, products, events, recipes, or explainers.
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